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인디오슬롯 | 홀덤게임하는법, 시간 배분까지 직장인에 특화

인디오슬롯 | 홀덤게임하는법을 하다 보면 체력적으로나 시간적으로 여유가 부족해 이전보다 게임을 오래 이어가기 쉽지 않다. 어린 자녀가 있다면 제대로 자리를 잡고 앉아서 집중해야 하는 게임을 하기 어려워지며, 그 이전이라도 평일에는 틈을 찾기 어려워진다. 시중에 이미 많은 게임이 있음에도 직장인을 겨냥한 MMORPG가 지속적으로 출시되는 이유는, 바쁜 와중에 잠깐의 여유를 찾으려는 사람들이 이러한 타이틀을 찾기 때문이 아닐까?

인디오슬롯 | 홀덤게임하는법이 지난 24일 출시한 MMORPG 신작 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력(이하 아스달 연대기)’은 이러한 측면에서 보면 콘텐츠 시간 안배까지 주 5일제, 하루 8시간 근무를 평균으로 살아가는 직장인에 최적화된 구성이 엿보였다. 최상위권에 입성하고 싶다면 어떠한 게임도 그렇듯 많은 시간과 노력을 기울여야 하지만, 머리를 식히거나 손이 심심할 때 짬짬이 하는 가벼운 플레이로도 나름의 재미를 느낄 수 있도록 구성했다.

출근하면 오프라인 모드, 퇴근 후 씻고 나면 세력전

전반적으로 아스달 연대기는 국내 MMORPG를 경험해봤다면 금방 익숙해질 수 있다. 직업 역시 업계 표준이라 할 수 있는 전사(탱커), 투사(근접 딜러), 궁수(원거리 딜러), 사제(마법사 및 힐러)로 구성되어 별도 학습 없이 플레이할 수 있으며, 퀘스트와 사냥을 이어가며 레벨을 올리고, 장비를 맞추고, 컬렉션을 완성해가며 점진적으로 캐릭터를 성장시킬 수 있다.

인디오슬롯 | 홀덤게임하는법 특히 완전한 자동 플레이를 지원하기에 각 필드에 숨겨진 상자를 찾는 등 일부를 제외하면 전투와 퀘스트 모두 정보가 없어서 진행이 막히지는 않는다. 특히 아스달 연대기 내 컬렉션 중에는 장비 외에도 필드 사냥을 통해 모은 전리품이나 낚시로 낚은 물고기 등을 넣는 부문이 있고, 이를 통해서도 능력치를 높일 수 있다. 시간과 비용 부담이 높은 장비 컬렉션 외에도 능력을 일정 부분 보완할 수 있는 측면이다. 특정 재료가 필요하다면 이 아이템이 드랍되는 필드로 자동 이동할 수 있기에 장소를 찾는 것에 대한 스트레스는 없다.

플레이를 하며 가장 눈에 뜨인 부분은 일을 병행해도 전반적인 콘텐츠를 체험할 수 있도록 배분했다는 점이다. 우선 주요 콘텐츠라 할 수 있는 진영 대결인 ‘세력전’은 밤 9시부터 9시 10분까지 10분 동안 진행된다. 레벨에 관계 없이 세력에 가입한 모든 유저가 출전할 수 있으며, 승패와 함께 본인이 활약한 만큼 보상을 가져가는 구조다. 이러한 세력전이 짧은 시간에, 매일 열리기 때문에 누구나 부담 없이 참여할 수 있다.

아울러 일종의 일일 퀘스트와 주간 퀘스트라 할 수 있는 세력 임무와 연맹 임무 역시 하루에 1~2시간 이내에 집중해서 플레이하면 분량을 모두 소화할 수 있다. 특히 연맹 임무는 1주치를 하루에 모두 받아서 공략할 수 있어 주말이나 휴일 등 여유 시간이 있을 때 몰아서 하는 것도 가능하다. 강력한 보스를 여러 명이 상대하는 필드 보스와 파티 던전 역시 짧고 굵게 공략 가능하다. 특히 필드 보스의 경우 세력 내 유저들이 다음 등장 시간을 채팅을 활발히 공유하는 등 일정 이상 성장한 유저들의 메인 콘텐츠로 자리잡고 있다.

게임을 할 수 없는 시간에 활용할 수 있는 모드도 갖췄다. 우선 게임에 아예 접속하지 않는 오프라인 모드는 매일 오전 6시에 초기화되며 일일 기준 8시간 동안 걸어둘 수 있다. 여기에 접속은 하되 직접 플레이하지 않을 때 자동사냥을 돌려놓기 좋은 시간 던전도 하루 기준 1시간과 1주 8시간 구성으로 마련되어 있다. 즉, 출근할 때는 오프라인 모드나 시간 던전 등을 활용하고, 퇴근하고 집에 돌아와 할 일을 마친 후에 직접 플레이로 세력전, 필드 보스, 파티 던전 등 주요 콘텐츠를 소화하는 루틴을 짜기 적절한 구성이다.

세력전보다 필드 PK가 더 치열하다

아스달 연대기는 세력전쟁을 핵심으로 앞세웠다. 아스달, 아고, 무법세력이 대륙의 패권을 장악하기 위한 투쟁을 다룬다. 다만 무법세력은 아스달과 아고에서 총세력장이 결정되는 5월 20일 이후부터 선택할 수 있기에, 현재는 2강 구도다. 즉, 세 개 세력이 어떻게 대결하느냐는 총세력장이 선출된 이후부터 확인할 수 있다.

다만 현재도 20레벨 초중반부터 적극적으로 PK를 유도하고 있다는 점을 체감할 수 있다. 전쟁 지역인 추산도로 입장하면 별다른 제약 없이 적대세력 유저를 공격할 수 있다. 특히 아스달 연대기는 업적을 달성하면 업적 증표를 주고, 이 증표를 모으는 컬렉션도 있다. 업적 중에는 당연히 적대세력 유저를 일정 이상 처치하면 달성할 수 있는 종류로 존재한다. 즉, 별다른 악감정이 없더라도 업적 달성으로 컬렉션을 모아 능력치 높이기 위해 다른 유저를 공격하는 경우가 다반사다.

따라서 게임 출시 초창기인 현재는 10분 간 하는 세력전보다 필드에서 더 전쟁 느낌이 날 정도로 PK가 치열하다. 아울러 원한다면 아군을 포함한 모든 유저를 상대로 한 PK도 활성화할 수 있으며, 나를 처치한 유저가 있는 곳으로 자동으로 이동할 수 있는 복수 등도 지원한다. 상위를 차지할수록 더 많은 보상을 주는 순위 시스템인 세력 PK도 존재한다. 유저마다 전쟁에 대한 호불호나 집중하는 정도는 다를 수 있으나, PK를 적극 유도하는 구성이라는 점은 분명하다. 플레이를 고려하고 있다면 이 점을 유념해둘 필요가 있다.

다만 세력이나 연맹 활동 측면에서는 PK를 선호하지 않더라도 일정 이상 기여할 수 있는 부분이 마련되어 있다. 우선 일일 퀘스트 개념인 세력 임무는 PK가 아니라 필드 몬스터 사냥이 중심을 이루며, 특정 아이템을 제작해 세력에 납품하는 활동을 통해서도 세력 점수를 획득할 수 있다. 아울러 퀘스트가 아니라도 몬스터 사냥으로도 점수를 얻을 수 있다. 이 역시 세력전과 마찬가지로 본인이 활동한 만큼 일정 이상 보상을 받을 수 있도록 구성했다.

연맹 역시 친한 사람들과 돈독하게 활동하는 것도 가능하지만, 여건 상 어렵거나 다소 부담스럽게 느껴진다면 출석, 은화 기부, 임무 도전 등으로 간접적으로 참여하는 것도 가능하다. 연맹 도전은 가입한 유저 전체가 기부 횟수와 몬스터 사냥 수를 채워나가며 달성하는 방식이다. 즉, 커뮤니티 활동 역시 본인 주변 상황에 맞춰서 유동적으로 이어나갈 수 있는 구조를 지향한 셈이다.

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